《黑道圣徒》设计师:与GTA6正面竞争不如争当第二
开发者无需将《GTA》视为必须超越的黑道“北极星”,而应制定清晰且现实的圣徒设计师策略——不必追求制作“100小时的杰作”,而应明智地打造具有自身特色的正面作品。

斯托克曼指出,漫长期待也持续引发玩家社群讨论。不争而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,当第
黑道 目前该系列暂无新作确认开发,圣徒设计师前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的正面行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,Rockstar的竞争开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,他认为,不争行业对游戏内容的当第需求持续扩大,玩家始终渴望新体验。黑道“成为第二名完全可行”。圣徒设计师这使其“已超越一般游戏的正面范畴”。但该项目至今未完全落地。
在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,在这一背景下,他进一步以《荒野大镖客》为例强调,争取成为该类型中的“第二名”。《GTA Online》的持续成功即为例证,

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,在同类赛道上与Rockstar竞争“是不可能的”。不如明确自身定位,
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